使命召唤手游策划面对面 COD手游新玩法抢先看
发布时间:2020-12-07

使命召唤手游官方正式定档12月,游戏很快就要上线了,大家是不是都很期待,今天小编给大家带来使命召唤手游策划专访,提前知道COD手游新玩法,赶紧来看看吧!

Q:请用一句话介绍自己和《使命召唤手游》。

A:各位玩家好,我是《使命召唤手游》的策划Swag。

《使命召唤手游》是一款以追求以最高品质还原端游经典内容和打磨极致视觉、听觉、操作体验的射击手游。

Q:使命召唤手游在快爆开启预约已有2年,你是通过什么契机加入使命召唤手游团队的?

A:这里可以和大家简单说一下我的经历,首先我自己是一个使命召唤系列游戏的玩家,也是一个非常重视射击游戏的玩家。

我从我爷爷那时候就开始玩COD了(笑),在找工作的时候正好碰到《使命召唤手游》团队在招聘,一拍即合,就加入了团队。

使命召唤手游策划爆料1

Q:在项目组的这段时间,有什么很难忘的经历吗?

A:可以跟大家讲一个,我们跟玩家通过游戏互动得十分“愉快”的经历。

在某一次版本更新中,我们希望某一个道具,就是燃烧瓶,我们希望它有一些不一样的表现,于是我们就对它的某一些特性进行了调整。

第二天我们一觉醒来,发现网络上铺天盖地都是一个蒙面的人拿着两个燃烧瓶的表情包。

于是,我们就上游戏去看了一下到底怎么回事,试用之后,发现这个道具它确实和我们预想的……非常不一样。

后来经过讨论,我们发现这确实达不到预想的效果,就及时做了调整。

但是这个梗是留下来了,玩家们之后还是会经常用我们那个表情包。

使命召唤手游策划爆料

△以后使命召唤梗图里又多了一位重量级选手

Q:有原作在前的时候,“还原度”就成了玩家最关心的问题之一。手游在“还原”上有做哪些努力呢?

A:在还原的时候,除了常规的角色、武器,我们还会尽量给到大家和端游一样的体验。

在还原地图的时候,我们不仅考虑到外表的还原,实际上也会为很多细节进行还原。

比如说这个地图它在端游当中一些很tricky的穿点,我们在做的时候就会整一些花活。

像突尼斯小镇上有一个风铃,这个风铃当有人从下面过的时候,会发出声音,你如果不想发出声音,就必须要蹲着走过去。

这个地方我们也是把它原封不动地还原到手游中,让手游玩家也会感受到这种非常tricky的快乐。

使命召唤手游策划爆料

Q:在端游基础已经如此庞大的前提下,手游是怎么在“还原”上做一些取舍的呢?

A:这个地方我们主要考虑到端游和手游的操作输出设备不一样,因为在端游我们正常用的是键盘、鼠标或者是手柄,但是在手游上我们只能用屏幕。

在这个情况下,我们首先要考虑的是用户操作的压力。如果他们感受到太多压力,可能就没办法很好地体验到游戏的内容。

所以,无论是还原武器还是地图,我们都会做一些适当的调整。

比如说,对于手机这种细长的屏幕来说,可能它的视角(FOV) 跟端游有一些区别。

那么我们就会适当地调整一下地图上建筑的复杂度、楼层的高度等,让玩家不用频繁地去转动屏幕,从而导致一些“我是谁我在哪儿”的感觉。

使命召唤手游策划爆料

Q:对于没有接触过《使命召唤》系列游戏的玩家,上手是否容易?

A:我们在设计之初,并没有把COD手游作为一个只给COD IP用户的产品。在设计的时候,我们也考虑到了所有新手的上手体验。

所以,在这一部分我们设计了简单的教学关卡,去教新手最基础的上手动作,并且会有一局简单的人机局,让玩家来熟悉我们的游戏规则。

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Q:可以理解为,新手玩家能把手游当做了解COD系列背景文化的一条路径吗?

A:是的,在手游中我们会主打历代角色的第一次集结,你可以看到很多不同期作品的角色同时出现在COD手游当中。

如果后续你还想更深入地了解他们各自的背景,也能更方便地去体验端游的剧情,看看他们背后到底有什么不为人知的故事。

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Q:你最喜欢的经典角色,是咱们使命召唤手游中的哪一个呢?

A:表面的Swag:我最喜欢的角色是普莱斯,因为他身上有非常多的传奇故事。

(内心的Swag:其实我最喜欢的是艾本QWQ)

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Q:枪匠系统是玩家关注度比较高的,测试中有玩家反馈武器的配件、槽位都太多了,针对这一点有做什么优化吗?

A:枪匠系统的本意实际上是鼓励玩家自由探索、自由组装。

我们也注意到有玩家反馈每把枪都有50多个配件、8-9个槽位,他觉得自己有选择困难症。

这个我们是做了相关优化的,首先我们做了一个推荐出装的功能,玩家可以看到一些已配好的简单易上手配件方案,刚开始用这些方案其实可以很流畅体验游戏的。

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Q:系统的后续调整方向可以稍微透露一下吗?

A:首先,我们枪匠系统肯定还会增加更多的配件,让玩家能有更多不一样的体验,即使在同一个武器上也能感受各种不一样的配置。

考虑到更多的配件可能也会给玩家带来操作或者选择压力,因此我们也会做一个热门出装方案,让玩家可以实时地看到哪一种配装的使用概率比较大,或者是胜率比较高,并根据自身的喜好进行选用。

Q:前期习惯的时间,可以去看热门配装,然后去应用到自己的配置上面?

A:对对对,先从这个地方开始,作为对它的一个接触。当有了自己理解的时候,玩家就可以根据自己的偏好去做一些适当的调整,打造一套自己的配装。

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Q:我们知道,游戏深度增加的话,比如说它的专业度、自由度、或者更贴近于现实的时候,肯定会导致我们前期操作上的繁琐。

我们可以通过热门配装度过前期阶段,后续的话,就能更加体验到自由配装的魅力了,对吧?

A:对,是的。

Q:那咱们系统后续的调整方向有减轻玩家的肝度吗?

A:在肝度这方面,也确实发现玩家有反馈。

我们会根据数据看到每把枪升级时长的水平,适当地调整解锁线的时长。另外一点,就是希望玩家多多游戏,这样的话我们也能给大家发更多的经验卡。

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Q:测试中游戏模式应该并没有全部开放出来吧?还会有什么好玩的模式?

A:在模式上的话,我们有这么几条路径。

第一,我们会持续地还原端游经典玩法以及上线新玩法,让手游玩家也可以体验到这些模式。

另外,手游也会有自己独创的模式,我们会经常看社区玩家们的讨论,去了解最近他们喜欢玩什么。

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Q:后续有没有考虑在论坛或者其他地方做一些征集玩家灵感想法的活动,让玩家参与这个模式或玩法的建设?

A:会的,我们后期会在社区开一些专项活动,来收集玩家们的意见,看玩家到底是想玩什么样的玩法,或者说想给我们提供什么样的方向,我们会一一去看这些意见,进行评估。

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以上就是使命召唤手游策划专访的全部内容了,希望对大家有所帮助,想要了解更多COD手游最新动态请继续关注本站使命召唤手游专版页面官网。

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